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あらくれミイラ とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール あらくれミイラ 他言語 種族 【ミイラ】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) 【さまようミイラ】の上位種。頭にトサカらしきものが生えている。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? さまようミイラと同じく不意打ちをしてくる厄介な敵。 封印の間ではよく【しにがみ将軍】とタッグを組んでおり、先に倒しても復活されてしまう。 このコンビは本作最強の敵として名高い。 関連キャラクター 【さまようミイラ】 【しにがみ将軍】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「・・・・なんというか、面倒な事になりましたね。また随分と」 「・・・チクショウ、遙のバカ野郎ぉ・・・・」 クラブハンド・フォートブラッグ 第二十三話 『すれ違い』 「で、本気で相手していいんですか?」 今日起きた遙の策略を話し終えると、サラはそういった。 本気で・・・いやいや・・・でも。 「それは・・・」 「手加減しませんよ。砂漠ステージですし」 私の言葉を待たずにサラは言う。 ・・・っていうかなんか怒ってる。 「あの、サラ? もしかして怒ってる?」 「もしかしなくても怒ってます。全く、そのハルカと言う友人は恐ろしい人だ。このわたしに負けろと言っている様に見えて、その実本気の勝負を期待しているようにしか思えない」 ・・・あの、サラさん? 言ってる意味がよくわからないんだけど? 「つまるところはですね。他のステージなら多分わたしは負けたでしょう。しかし砂漠ステージならわたしは絶対に負けない。負けたこともない。勝率100%は伊達じゃないですし。でも今の状況なら? 負けなければハチヤは面子丸つぶれです。・・・全く、非常に不愉快だ」 ・・・いまいちよく判らない。 「要するにハチヤに告白させるには勝率100%を捨てなければいけないんですよ。わたしの唯一の誇りだったのに」 「あの・・・だったら倒しちゃってもいいのよ? あとで私の方から言えばいいんだし」 「それじゃダメです。ここで問題とするべきは『ハルナがハチヤに申し込んでしまった』という事実。これはすなわち『あたしに告白したいならこのあたしを倒してからにしな!』と挑発したのと同義ですよ。こんな状態でハチヤ倒して告白するのって・・・どんなもんでしょうね?」 「・・・言いたいことは判ったけど、あんまり告白告白言わないでよ・・・・恥ずかしいじゃない」 しかし・・・これは、その、なんと言うか。 もしかして板ばさみって奴なのでは? 「・・・今回限りは、私の独断で動きます。正直、今の状態では如何とも・・・」 サラはそう重く呟くと、バイザーを下ろしてクレイドルに寝転がってしまった。 話しかけようとしたけど、私はそれをやめた。 「・・・・・・」 八谷が私に告白するには、サラが負けなければいけない。 でも・・・私はもうサラが負ける姿なんて見たくないのだ。それも砂漠で。 私は・・・サラに何て言えばいい? 負けろ? 勝て? どっちもいえるわけがない。 でもそれ以前に・・・・サラはどうすればいい? 答えは・・・でそうになかった。 「・・・・というわけなんだけど」 「随分無茶なはなしだなん。あのサラやんに砂漠で勝てとか・・・今のままじゃ土台無理なのだ」 ハチやんの話をきいたあたしは溜息をついた。 なんてーか、絶対なんかこんがらがるのわかっててやったとした思えないのだ。 「そこを何とかできないかな。今回の僕はかなり本気だぜ?」 そういってハチやんはあちしを見つめてくるし。 この分だとサラやんの苦悩なんてわかってないだろうけど、まぁ知る必要は無さそうだし教えなくてもいいかなん? あちしは全力出せればそれでいいわけだし・・・・でも。 「秘策・・・ないわけじゃないのだが・・・・ハチやん、秘策を教える前に一つ教えて欲しいのだ」 「ん?」 「ほんとーにナナやんのこと好きなのか?」 「・・・・・」 「そりゃあたしはハチやんの神姫だ。神姫はオーナーに仕えるものだってのも承知の上。でも今回ばかりは幾らあちしでもわりとマジだぜ。その位勝つのは難しいし、なによりサラやんは結果がどうあれ本気で来るのだなん。そのくらい、サラやんにとって勝率100パーセントってのは重いものなのだ」 ・・・・その100パーセントは、ナナやんとサラやんの大事な誇りだから。 「お前にそれを打ち破るだけの気持ちがあるというのなら、あたしは全力を出す。もしないというのなら・・・」 「あるよ」 あたしの問いに、ハチやんは即答した。 「サラちゃんを砂漠ステージで倒すって事が、どういう意味なのかちゃんと判ってる。それがサラちゃんを傷つけるかもしれないってことも」 そういいながら、ハチやんは椅子から立ち上がってあたしを見下ろす。 「でも、それでも、自分の気持ちに嘘は、つきたくない。あんなもやもやした気分は、もう御免だ。僕は、七瀬の事が好きだから」 ・・・多分あたまのなかで言葉を一つ一つ選んでるんだろう。 たどたどしい言葉遣いだった。 「だから・・・マイ。僕に力を貸してくれ」 そしてハチやんは机の上のあたしに向かって、深く頭を下げた。 そのまま頭を上げる気配はない。あたしの言葉を待っているんだろう。 「・・・・凄い回転のドリルたくさんと、音で居場所がわかるやつ」 「え?」 「凄い回転のドリルたくさんと! 音で居場所がわかるやつ!! 勝ちたかったら耳そろえてとっとと準備するのだ! あと砂避けゴーグルに真っ赤なマントもよこすのだ!! 一個でも欠けたら勝ってやらないんだからな!!」 全く、ハチやんはあちしがいないと何にも出来ないんだからなん。 ここはネコとして一肌脱ぐべきなのだ! 「マイ・・・ありがとう」 「うるせぇとっとと準備するのだ! あと他にはだなん・・・・・・・・・・・・!」 素直じゃないのはナナやんだけじゃないのかもなん? 戻る進む
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2013、1、27 すれちがい伝説2裏伝説初クリア!(^o^)ノ イエー! ゲームコイン貯めまくって正解だったー! 現在、表伝説2週目で廃墟西でミイラに3ダメージを与えたところ。 その時、レベル7勇者帰らされたー ゲームコイン返せww まいっか、この借りはいつか返してやるぜ!!(管理人は女です) 結局、、、。 月曜日に無事借りを返しました!! 2013、2、3 ヨークマートに行ったら5人とすれ違ってて、少し進みました! でも、、、。 炎の部屋からてったいした NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! 2013,2,16 2、14のこと 学校でバレンタインは禁止だったんだけど、隠れて交換してた人続出! ついでに私も1個もらいました!オイシカッタ、、、。 2、16のこと とび森で思ったこと、、、 ハチが出てきたら今すぐセーブして続けるを選べばセーブ&ハチに刺されない!(^o^)ノ イエー! そして最近、、、。 おまwwってくちぐせを作ったりしてます!(  ̄▽ ̄) 伝説はというと、、、。 Ⅱ表の3周目で、ラストゴースト戦です。もうちょい!なところでーす
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しにがみ将軍 とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール しにがみ将軍 他言語 ふりがな しにがみしょうぐん 種族 【死神】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) しにがみ系の最上位種。呪いの雲と復活魔法を操る上に非常に硬い、最強クラスのモンスター。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 裏伝説の封印の間(入るには金の鍵が必要)にのみ登場。おそらく本作最強の敵。 【あらくれミイラ】とタッグを組んでおり、そちらが晴れの薬要員を驚かせて退場させてしまう事がある。 更にあらくれミイラを先に倒してもHP全快で復活させる上、こいつ自身はダメージ-2の効果を持つため倒すのが非常に難しい。 攻略は高レベルの歴代の勇者を呼んで力押しするのが最適。 Ver.4.0以降はウサギサポートが実装され、2回目以降の討伐は楽にはなった。もちろん初回は何とかして倒すしか無いが……。 関連キャラクター 【あらくれミイラ】 【死神】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
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一 俺がそれについて認識する以前より、実際の所は俺以外の人間はみなそうだと認識していたようだ。 俺はその事について確たる証拠は持っていなかった。自信だけが先走って、思い込みに走っていただけにすぎないのだ。 若さゆえの過ちではすまさない。罪である。罰を伴う罪である。 その事を説明するにあたって、遠回りな言い回しや、小難しい形容詞などは必要無いはずだ。 無いのは自信だけだ。 今の透き通った視界なら、見えないものはない。盲目だったのだ。 砕かれた自信が再び治る事は無い。安易な過信が自信を崩し、崩れた自信が俺を崩した。 盲目の人間が突っ走り、自ら硬い壁に突き当たり怪我をしたというだけだ。 ああ、馬鹿ものさ。涙も涸れるほどの、馬鹿ものさ。 「もう、だめだな」 こうしている間にも時は流れ続け、傷口は開いてゆく。時も見放した癒えぬ傷だ。 自己憐憫に陥った事による自己嫌悪さえもわかない。末期だ。 するりと回された腕は暖かかった。 1 その事を今、分析する事はいくらでも出来るだろう。 それは自分の事なのだから、容易に決まっている。 動機にしても、その時の思考も、全て思い出し分析する事は容易なんだよ。 繰り返すようだけど、自分の事を自分以上に知ってる人間はいないからね。 だからこそ、自分を縛り付ける人間は自分以外の誰にもいないんだ。 厄介な機能だと思うが、僕は人間の持っている機能で一番慎ましいものだと思っててね、嫌いにはなれない。 だから僕は君の事を嫌いにはならないよ。哀れにも思わない。 君も言っている通り、なんら難しいことは必要ない。 「残念だったな」 それだけさ。 本来ならそれだけで済む事なんだ。君が悔やんだってしょうがないし、何より意味がない。 きりがないんだよ。 だから、誤魔化してしまえばいいんだ。 二 妄想がこびりついた体じゃあ誤魔化すこともままならないさ。 2 妄想? 妄執だね。過去への妄執なんてものほど非生産的なものはない。 自己満足を得られたとしても、時間が経ちすぎたろう。もう、目を背けてしまえばいいんだよ。 君にとって、それが価値ある事だとしよう。 しかし、現実問題それはもう目を背ける事しか出来ないんだよ。 君が経てきた数多くの出来事のように、一つの過去としておけばいいんだ。 そんな簡単な事さえも許さないのは君のなんなんだ? 罪悪感なんて高潔なものじゃないよ。 プライドさ。 それさえ、という安っぽいプライドが君を邪魔して、貶めているんだ。 「無意味だよ」 三 「そうかもしれないな」 3 簡単に認めるのもプライドを守るための手段でしかない。君は何も納得しようとしていないよ。 綺麗な思いを守るためだけに自分を汚している。状況は悪化する一方なんだよ。 虚構だったと思えばいいんだ。 虚構の中で生きる人間にどれだけの価値と意味がある? 何も無いんだよ。消えてしまうものは数あれど、生まれる物は何一つ無い。 君は記憶を手で掴むことが出来ない。抱くことも出来ない。 記憶という虚構は綺麗なだけで奥行きも温もりもないんだ。 自分の作り出した空想の一部になるだけなんだ。 わかるかい。今君は空想の中で生きているんだ。 もう、十分生きたろう。 そろそろ、死ねよ。 四 死にたくない。 4 なあに、僕も死のうと思っていたところだ。一人よりかは心細くは無いはずだ。 死に時を計らうのは死に場所を探すよりも大変だ。だが、僕は今が無難だと考えるよ。 ベストな時期なんて、無いからね。思い立ったときがどんなに最悪の状況だったとしても、最悪な時期はないんだ。 最初から自信のある人間なんていないさ。崩れても積みなおせば良い。時間はそのためにある。 でもこのままじゃ時間はなくなる一方だ。 さぁ、早く死のう。死んだら楽になれるんだ。 いや、むしろ頼むんだ。 君が死んでくれれば、その虚構に生きてた僕も死ぬんだ。 一歩踏み出した先が崖であっても、どんなに傷ついても、最後には地面が受け止めてくれるから落ち続ける事なんてない。 二人なら、庇いあう事だって出来る。 キョン。君と死ねるなら僕は本望さ。 決
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封印の剣 同名のタイトルにもなっている『封印の剣』に登場する武器。ロイ専用。 かつて人竜戦役において八神将の一人ハルトムートが使い魔竜を封印した剣とされている。 8つの神将器をさらに上回る存在であり、装備者の意志によって効果が変わる。 持ち主が望むことで竜の生命を奪うことなく力を封じることができる唯一の武器でありイドゥン生存のベストEDを見るためには、千年前同様に封印の剣でイドゥンにとどめを刺さなければならない。 システム面で武器として見た場合でもかなり強い部類に入り、神将器と同様のトップクラスの攻撃、高い命中に加え守備と魔防を共に+5するため、それまでは打たれ弱く力が低いためあまり強いとは言えなかったロイを圧倒的に強化するのに十分すぎるほどの高い性能を持つ。 さらに刀身から自在に火炎を発することができ、この火炎を放つことで力依存の間接攻撃をすることが可能。また、この炎は必殺時にも出る。 唯一の弱点は低い耐久であり、攻撃も防御も強化されるからといってこれをロイに持たせたまま最前線に立たせて敵を倒し続けるとすぐに壊れてしまい、ストーリーを完全に進めることもできなくなってしまうので注意が必要。 他にも武器としての重さがロイの体格と合っておらず、少しだけとはいえ攻速や素早さが落ちて(=回避率までダウンして)しまうのも玉に傷(余談だがスマブラDXにて先行登場した際のフィギュア名鑑にも「封印の剣はロイにとっては大柄で…」といった説明文が既に書いてあった)。 ちなみに道具として使うことで傷薬のようにHPを回復することもできるが、貴重な耐久を消費してしまうのであまり使わない。 神将器同様に火竜に特効があり、神将器では特効を発動できない魔竜にも特効を持つが、ドラゴンマスターなどの飛竜(竜騎士)に対しては特効を持たない。 なお、設定上においてはロイはフェレ家の一貴族という立場なので、ベルンの英雄であるハルトムートが使った封印の剣を持つ直接的な関係はない。 そのためか、漫画版『覇者の剣』では、ハルトムートの子孫であるゼフィールがエッケザックスと封印の剣の二刀流でロイとアルに戦いを挑むというシーンが描かれている。 【神将器】【八神将】
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今日 - 合計 - 聖剣伝説2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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☆まえがき☆ 結構前にアプリ割引で買った聖剣伝説2。 コントローラーがなくてやる気になれなくて放置されていましたwww しかし、最近コントローラーが手に入ったのでクリアしようと思い開始しました(2016年11月末くらいから)。 まぁ、聖剣伝説2を購入したのはたぶん1年くらい前かもしれませんが。。。。 さて、聖剣伝説2ですがカルが子どもだった頃にやってましたのでクリアしたことはすでにありますw 当時すごく楽しくてマルチプレーもできるRPGということで、友達と一緒にやれたというところも良かった記憶があります。 まだこのゲームクリアし終わってませんが、ある程度目処もついてきたので感想でもw ① やっぱり音楽が良いね~! これどこでも言われててありきたりだけど、本当いいのよねw ② 思ったより難しかった 当時小学生くらいだったと思うけど結構頑張ってクリアしたのね!って思う程度の難易度はありました。 まぁ、ぶっちゃけ魔法ぼこりゲーだけどねww ③ AIはやっぱりおバカ 別に頑張らなくても良いから勝手に倒れるのだけやめてくれーw 設定はあるけど、役にたたないのはかわらんよ! ④ 技・魔法レベルあげがつらい 記憶だと昔やったSFCのデータは技も魔法もカンストしてたはず。よく頑張ったなw 子どもだったから効率も悪かっただろうに。。。。 ⑤ 終わってないけどリベンジはたすよ! 昔やったときに取り返しのつかない最強防具をとり損ないました。。。。 今と違って情報少なかったんだよー! 今度はちゃんと取るもんw ってな、感じですね~。 2016年12月4日現在進行具合 レベル上げや攻略情報 完了作業・最強装備取得・ボス攻略など 100点満点だと68点くらいかなー。 名前 コメント